Toge preslikave

Toge preslikave

Avtor: E-um (vsebinsko), Skupina NAUK (tehnično)

Nekaj gibanj

Toge preslikave ali gibanja imenujemo preslikave v ravnini, ki ohranjajo razdalje. Če preslikamo s togo preslikavo točko v točko in točko v točko , bo .

Toga preslikava preslika poljuben lik v skladen lik.

Vzporedni premik

Z vzporednim premikom premaknemo vsako točko iz množice točk v ravnini za dano usmerjeno daljico.

Vzporedni premik trikotnika

Opazuj vzporedni premik trikotnika za dano usmerjeno daljico na spodnji sliki. Najprej klikni na prvi gumb, nato pa večkrat na drugi gumb.

S premikanjem točke lahko pogledaš tudi vzporedne premike trikotnika za drugo usmerjeno daljico.

Aplikacija RiŠ se ni mogla zagnati. Prosim preverite, ali imate v brskalniku namescen program Java 1.4.2 (ali novejsi) (Kliknite tu za namestitev Jave)
Riš datoteka

Reši

Na sliki je štirikotnik . Vzporedno ga premakni tako, da preide oglišče v oglišče (premakni ga za usmerjeno daljico , ki je na sliki označena z modro barvo). Pri tem uporabi orodja na sliki. Z izborom prvega gumba in klikom na risalni površini postaviš točko. Drugi gumb je namenjen risanju krožnice. Najprej določiš polmer krožnice (tako, da klikneš na dve točki), nato pa še središče krožnice (klik na točki na sliki, kjer naj bo središče). S tretjim gumbom rišeš vzporednice. Gumb najprej klikneš, nato izbereš premico kateri bi rad narisal vzporednico, nato pa še točko, skozi katero bo ta vzporednica potekala.S četrtim gumbom rišemo večkotnike. Nanj kliknemo, nato pa določimo oglišča mnogokotnika. Mnogokotnik se izriše, ko ponovno kliknemo na prvo oglišče (če rišemo na primer štrikotnik ABCD, kliknemo zaporedoma na točke in ). Ostala gumba sta namenjeni lažjemu delu: eden je koš, ko je izbran brišemo objekte na sliki, ki jih kliknemo, z drugim pa razveljavimo zadnje brisanje. V spodnji vrstici se ves čas izpisuje kaj rišemo in kaj program od nas pričakuje v naslednjem koraku.

Ko bo naloga uspešno rešena, boš na to opozorjen.

Aplikacija RiŠ se ni mogla zagnati. Prosim preverite, ali imate v brskalniku namescen program Java 1.4.2 (ali novejsi) (Kliknite tu za namestitev Jave)
Riš datoteka

Vrtenje okoli točke za dani kot

Na animaciji vidimo, kako se premika trikotnik pri vrtenju okoli izbrane točke.

Aplikacija RiŠ se ni mogla zagnati. Prosim preverite, ali imate v brskalniku namescen program Java 1.4.2 (ali novejsi) (Kliknite tu za namestitev Jave)
Riš datoteka

Vrtenje trikotnika okrog točke za kot

Na sliki opazuj potek konstrukcije vrtenja trikotnika okrog točke za kot . S klikom na prvi gumb dobiš začetek konstrukcije, potek pa lahko opazuješ z večkratnim klikom na drugi gumb.

Aplikacija RiŠ se ni mogla zagnati. Prosim preverite, ali imate v brskalniku namescen program Java 1.4.2 (ali novejsi) (Kliknite tu za namestitev Jave)
Riš datoteka

Vrtenje daljice

Zavrti daljico okrog točke za kot . Ponovno imaš na razpolago orodja za risanje. S klikom na prvi gumb, si izbral točko, ki jo lahko narišeš kjerkoli na risalni površini. S klikom na drugi gumb, si izbral poltrak. Narišeš ga tako, da določiš izhodišče poltraka in še eno točko skozi katero poltrak teče. Naslednji gumb je za risanje daljic. Daljico narišeš tako, da določiš obe krajišči (gumb za risanje daljic mora biti prej izbran). Sledi gumb za risanje krožnice s polmerom - daljico. Kot smo povedali že prej, najprej določiš daljico, ki predstavlja polmer krožnice, nato pa določiš središče krožnice. Naslednji gumb omogoča risanje kota dane velikosti. Ko kliknemo nanj, moramo najprej izbrati poljubno točko na kraku kota, nato vrh kota, nato pa lahko kliknemo kjerkoli. Odpre se okno, v katerem določimo velikost kota. Zadnja dva gumba sta spet samo za pomoč : brisanje in razveljavitev brisanja. V vrstici pod sliko imamo vedno izpisano pomoč.

Ko nalogo rešiš, boš o tem obveščen.

Aplikacija RiŠ se ni mogla zagnati. Prosim preverite, ali imate v brskalniku namescen program Java 1.4.2 (ali novejsi) (Kliknite tu za namestitev Jave)
Riš datoteka

Zrcaljenje čez premico

Pri zrcaljenju čez premico se poljubna točka preslika v točko , ki leži na pravokotnici skozi točko in je enako oddaljena od premice kot točka . Poglejmo kako prezrcalimo poljuben trikotnik prek premice .

Zrcaljenje trikotnika čez premico

Preveri postopek konstrukcije, tako da klikneš na prvi gumb, nato pa slediš postopku z večkratnim klikom na drugi gumb.

Aplikacija RiŠ se ni mogla zagnati. Prosim preverite, ali imate v brskalniku namescen program Java 1.4.2 (ali novejsi) (Kliknite tu za namestitev Jave)
Riš datoteka

Zrcaljenje čez točko

Zrcaljenje čez točko naredi isto kot vrtenje okrog točke za kot .

Poglejmo na animaciji. Opazuj animacijo. Prekineš jo lahko s klikom kjerkoli na animaciji.

Aplikacija RiŠ se ni mogla zagnati. Prosim preverite, ali imate v brskalniku namescen program Java 1.4.2 (ali novejsi) (Kliknite tu za namestitev Jave)
Riš datoteka

Reši nalogo

Trikotnik smo prezrcalili prek neke točke v trikotnik . Določi točko, prek katere smo zrcalili.

Aplikacija RiŠ se ni mogla zagnati. Prosim preverite, ali imate v brskalniku namescen program Java 1.4.2 (ali novejsi) (Kliknite tu za namestitev Jave)
Riš datoteka

Razmisli

Preglej slike različnih togih preslikav in ugotovi kako je z orintacijo trikotnika pri različnih preslikavah. Ali se ohranja ali ne?

1. Vzporedni premik ohrani oirentacijo trikotnika.

Napačno. Pravilno.

2. Vrtenje za dani kot okoli točke O ohrani orientacijo trikotnika.

Napačno. Pravilno.

3. Zrcaljenje čez premico ohrani orientacijo trikotnika

Napačno. Pravilno.

Namig

4. Zrcaljenje čez točko ohranja orientacijo trikotnika.

Napačno. Pravilno.

Preveri

Pravilno

Bravo. Na vsa vprašanja si odgovoril pravilno.

Napačno

Nekateri tvoji odgovori so lahko pravilni, vendar ne vsi. Poskusi še enkrat.

Napačno

Nekateri tvoji odgovori so lahko pravilni, vendar ne vsi. Preberi si rešitev.

1. Vzporedni premik ohrani oirentacijo trikotnika.

Pravilno.

2. Vrtenje za dani kot okoli točke O ohrani orientacijo trikotnika.

Pravilno.

3. Zrcaljenje čez premico ohrani orientacijo trikotnika

Napačno.

4. Zrcaljenje čez točko ohranja orientacijo trikotnika.

Pravilno.

Pomisli katero roko dvigne tvoj odsev v ogledalu, ko dvigneš levo roko.

Simetrčne množice

Pri zrcaljenju čez premico, je lahko lega premice popolnoma poljubna, lahko tudi seka množico točk. Včasih se množica točk pri zrcaljenju čez premico preslika sama vase.

 
Množica točk je simetrična glede na dano premico, če se pri zrcaljenju čez to premico preslika sama vase. To premico imenujemo simetrijska os (lahko tudi somernica ali simetrala) množice točk.

Slike simetričnih simbolov

Razmisli o številu simetral

Zakaj ima zastava na prvi sliki samo dve simetrali? Pogledati moramo sliko v celoti. Zastava ima obliko pravokotnika (ne kvadrata), le ta pa ima samo dve simetrali. Liku na zastavi bi sicer lahko narisali štiri simetrale, preko katerih pa ne moremo prezrcaliti same vase cele zastave.

Določi simetralo

Določi simetralo lika na sliki.

Aplikacija RiŠ se ni mogla zagnati. Prosim preverite, ali imate v brskalniku namescen program Java 1.4.2 (ali novejsi) (Kliknite tu za namestitev Jave)
Riš datoteka

Simetrične slike

 
Množica točk je središčno simetrična, če obstaja taka točka, čez katero se množica preslika sama vase.

Pravilni šestkotnik

Opazuj na animaciji, kako lahko narišemo pravilni šestkotnik.

Sliko začnemo z enakostraničnim trikotnikom . Najprej ga prezrcalimo prek stranice . Nato trikotnik prezrcalimo prek stranice . Prezrcaljen trikotnik prezrcalimo prek stranice . Prav tako pa prezrcaljeni trikotnik prezrcalimo prek stranice . Na koncu zadošča, da povežemo točki in . Lik, ki smo ga tako dobili, je pravilni šestkotnik.

Aplikacija RiŠ se ni mogla zagnati. Prosim preverite, ali imate v brskalniku namescen program Java 1.4.2 (ali novejsi) (Kliknite tu za namestitev Jave)
Riš datoteka

Odogovori 1. Pravilni šestkotnik je središčno simetričen lik.

Napačno. Pravilno.

Preveri

Pravilno

Bravo. Tvoj odgovor je pravilen.

Točka prek katere se šestkotnik preslika sam vase je na sliki označena z .

Napačno

Tvoj odgovor je napačen. Poskusi še enkrat.

Naloga 1

Trikotnik vzporedno premakni, tako da oglišče preide v

(slika01.png)
Grafična rešitev naloge

(slika04.png)

Naloga 2

Trikotnik zavrti okrog oglišča za kot .

(slika02.png)
Grafična rešitev naloge

(slika05.png)

Naloga 3

Trikotnik smo zavrteli okrog točke in dobili trikotnik . Določi točko !

(slika03.png)
Grafična rešitev naloge

(slika06.png)
0%
0%