Programsko okolje scratch je zelo enostavno in pregledno. Primerno je za začetek učenja programiranja in gradnje neke smiselne celote.
Sledil bo prikaz grandje enostavne igrice. Tukaj bom predpostavil, da program scratch že poznaš, veš kje se kaj nahaja in znaš narisati nove objekte.
Ideja igrice je sledeča. S položajem miške vodimo figuro po zaslonu in se umikamo dvema žogicama, ki se odbijata od sten. Da bomo na koncu vedeli kako dobri smo naj igrica šteje točke in sicer vsako sekundo eno točko.


